あなたの顧客は、モバイルゲームの中にいる
10億人以上が毎日ゲームをプレイしています
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1日平均1時間以上プレイ
モバイルゲーマーは、購買力を持つ消費者です。多くの人が通勤中や移動中、会議の合間、待ち時間などに、毎日1時間以上ゲームを楽しんでいます。
スクロールではなく、視聴に集中
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広告に集中できる環境
ゲームは一度にひとつの画面に集中して楽しむ体験です。終わりのないフィードをスクロールする環境とは異なり、ユーザーがコンテンツに没入している時間にブランドメッセージを届けることができます。

広告にも、しっかり注目
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エンゲージメント中央値35秒
AppLovin Adsは、ゲームのレベル間に表示される全画面動画広告や、ゲーム内報酬と引き換えにユーザーが自ら選んで視聴するリワード広告として配信されます。
狙いたい顧客にリーチ
大規模なリーチを目指す場合も、新たなオーディエンスを開拓したい場合も。 AppLovinのAIエンジンが、ビジネス目標に合った顧客を見つけ出します。

Universal
過去の購入履歴に関係なく、すべての顧客層を対象にROASや購入数の最大化を目指します。

Prospecting
新たな顧客の獲得を促進します。顧客基盤の拡大や新規顧客による売上成長を実現します。

Discovery
まだサイトを訪れたことのないユーザーにリーチし、初回購入へとつなげます。
80%
コンバージョンの80%が クリック後1時間以内に発生
$100K+
多くのブランドが短期間で 1日10万ドル超の広告運用へ拡大
70%
のブランドが、他のプラットフォームと比較してAppLovinでよりより高い顧客LTVを実現1










よくある質問
1 出典:2025年 AppLovin調査(95ブランド対象)







